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裘托无趣地将任务签放了回去。
“走了走了!这是给新人准备的任务,我们这些老玩家就别掺和了。”他嘟囔了一句,扛着斧头就朝村子外面走去。
虽然他已经这样说了,但胖子也还是拿起一根签看了一眼。
然后迅速放下,转身走人。
其他老玩家也懒得看了,一个个都走了。
这游戏,砍树才是王道。
之前他们已经将村子周边两百米左右区域的树都给砍光了,但这还不够。
村子要发展,周围就必须清理出更宽阔的空地出来。
这是村长要求的,他们也很乐意执行。
正如裘托所说的那样,这几个巡逻任务对老玩家来说属于鸡肋,但对新手来说还是蛮可观的。
谁让新玩家实力弱,砍树的效率相对较低呢。
特别是昨天开战之前就被秋大村长拍晕的冯锡范,完美地错过了昨天的任务,成了村子里除受雇于林充的那十人外实力最垫底的存在。
巡逻任务,真香。
……
坐在房间内的秋穆脸上带着笑容。
主动发布有奖励的日常任务,这只是秋穆的一次大胆的探索。
虽说由系统直接发放贡献值可以给自己省不少事,但在游戏的框架下,这个属于系统直接发放,与自己这个新手村村长没半毛钱关系。
而且由于贡献值是事后发放,玩家在已知晓某些活动产生贡献值少,主动去做这件事情的可能性就很低。
哪怕自己暗戳戳地对这部分贡献值做出调整,玩家也不知道!
更麻烦的是,如果是不产生活力值的行为,系统根本不会向其发放贡献值,这是自己改变不了的。
问题来了,总不能不产生活力值的事儿就不干吧?比如巡逻、守夜。
作为玩家眼里的npc村长,如何更有效地引导玩家行为完全符合自己的利益,这是一个技术活儿。
玩家都是趋利的,这一点可以利用。
诸如巡逻、守夜等没有贡献值的活动,只能任务的形式招募玩家来做,并以新币为任务奖励。
这也是秋穆现在所做的事情。
至于如何将其他具有活力值收益的行为纳入任务体系,秋穆还在权衡。
这毕竟关系到贡献体系。
总不能把贡献体系掀了吧?那肯定是不行的。
这是真正的基础,任务体系只是一个调节的工具。如果为了搞任务系统反而将贡献体系给推翻,那就本末倒置了。
必须得想出一个合理的方案出来,让任务体系和贡献体系完美相融,相辅相成,
通过上帝视角看到有六位玩家开始巡逻,秋穆也就放心了。
他走出房间,找到了正一起砍树的刘怀德。
“老刘,你们几位还是继续建房吧!昨天何田从镇上买了一批木工工具回来,你们正好能用上。”
刘怀德倒没什么不乐意。
在秋穆的设定中,建房、伐木都属于第三层级的活动,不管是建房,还是伐木,对玩家来说是没区别的。
“村长,还需要建多少房舍呢?”
“多多益善。”
“呃……目前村子里剩下的面积可不多了,估计最多也就能建二十来座。”
“没事,面积可以小一点,能住人就行。”
刘怀德应诺下来,随后便去招呼其他几位木工。
其实单从活力值收益来说,秋穆是不想建房的,但房舍的数量关系到能招募到江安村的玩家数量,这就让秋穆不得不建。
刘怀德走后,秋穆沿着村子转悠了一圈,慢悠悠地来到了昨天甘帝被杀的地方。
昨天玩家没人到这里来,甘帝都复活了,谁也没那闲心跑过去看尸体还在不在。
游戏而已,这细节一点都不重要。
但对秋穆而言,这却是不得不考虑的问题。
可谁让他昨天不敢出来呢?万一山贼还埋伏在左右,他可就gg了。
地上一片狼藉,明显被很多人踩踏过。
但他却没发现尸体,连血迹都没看到一滴。
难道也想其他游戏一样,玩家死后尸体还在原地,但一旦选择复活,尸体就自然消失了?
这个世界的原住民能接受这一点吗?
悠闲折返回来,绕着村子转了一圈,何怡已经将早餐做好了。
荞麦面粉熬成的粥,味道确实不咋样。
但对于喝了几天狼骨汤的玩家来说,这荞麦面糊却也别有一番风味。
可惜村子里剩余的荞麦面粉也不多了,就现在这三十来号人,能吃上五六顿就算不错了。
饭后,秋穆与何田一道来到了他的家里,也就是物资兑换处。
他顺手递上一个袋子,同时吩咐道:“这里面是1000枚新铜币,你按照任务奖励规则发放便是了。”
何田恭敬地接过,打开布袋的小口子,从里面取出了一枚新铜币。
他早上与玩家交流时说起新币波澜不惊,但实际上现在才是他第一次亲眼看到新币的样子。
在看到这东西的第一眼,何田就被震撼住了。