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精神
精神对mp的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。
物理防御与魔法防御
物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。
物理暴击与魔法暴击
以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的发生,70版本的今天,暴击的作用很强大,大家尽量堆高吧。需要注意的是暴击的发生率是建立在命中的前提下的。
攻击速度
以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。
施放速度
以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。
移动速度
以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。
命中率
物理/魔法攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%就不会miss了。不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。
回避率
被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。
hp恢复量与mp恢复量
这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性。
(本章完)
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