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这是一个PPT幻灯片文件,文件里面是一长排的幻灯片图片以及演示文稿。
阿宾一边点开幻灯片,一边朝李昂介绍道:“我们继续啊,我们这是一款开放式的沙盒游戏,虽然是像素风格,但实际地图非常的大。你看,这是地图梗概,分成中原的九个州,以及西域,北胡,南疆,东海四大异域,每一个州都有四五座城市,五六个江湖门派,七八个江湖势力供给玩家自由探索……”
“我明白你的意思。”听了一会,李昂点了点头:“但是地图做这么大,又是沙盒类游戏,整个游戏的框架是不是太大了?这么大的框架,开发难度也会非常大啊,就凭你们三个人,是不是太……”
“游戏的开发难度我自然知道,这个我们之后再谈。”阿宾挥了挥手,继续道:“我先把游戏的一些内容先介绍一下。”
“好,你说。”李昂不置可否。
于是阿宾继续介绍道:“我们这款游戏虽然走的是像素风,但毕竟是一款武侠游戏,美术风格偏向写实,和现在市面上的卡通风格不太一样。这是我们先做出来的一些人设图和场景图……”
李昂仔细看了看这些设定图,可以看出,阿宾他们在设定上是用了心的,人物模型虽然简单,但配色自然,有老叟,有美妇,有莽汉,有少侠,有少女,全都古风盎然,各具特点,十分难得。而各种场景也是极有特色,西域的沙海,北疆的草原,江南的水乡,都绘制得非常不错,可见美工实力强大。
于是,李昂毫不吝惜的赞美道:“你们工作室的美工实力不错啊,比我们天盛也差不了多少了。”
“什么不错,我们三个哪一个像美工?这些设定图和原画都是特意外包请别人做的,花了不少钱呢!”阿宾摆摆手:“我们继续说啊。”
说着,他又点开了下一张的PPT幻灯片,介绍到:“当然,美术风格是一部分,武侠游戏嘛,最最重要的还是游戏玩法,是战斗模式!我们这款《武林神话》和市面上的那些回合制,战棋类不一样,使用的是即时战斗模式!”
“噢,什么样的即时战斗模式?怎么表现?”李昂坐正了身体。
“这个正是我要说的。”阿宾脸上带上一丝得色:“战斗起来的话,具体操作是玩家用鼠标操纵人物移动,然后用键盘控制人物发出招式,还可以用鼠标滚轮切换各种不同武功,当然,这需要玩家先把各种招式先拖到快捷栏中……你也知道,西式的ARPG游戏,比如《暗黑·破坏神》系列,里面注重的是装备,装备越好,人物也就越厉害。而我们这款游戏不一样,我们这款游戏是武侠游戏,注重的是武功本身!”
他又打开了一张幻灯片,详细解释道:“各种装备只是武功的使用条件,对人物的实力提升并不大,那一门门的武功才是我们这款游戏的核心,也是支撑整个游戏战斗系统的最重要的组成部分!”
“我们这款游戏里的武功很多,大体分成三大种类,分别是内功,招式,以及轻功,玩家可以自由搭配。这些武功也是有品质等级划分的,分别是白色的大路货武功,绿色的低级武功,蓝色的中级武功,紫色的高级武功,以及金色的神功宝典。”
“我们先来讲内功,内功是决定玩家各项属性的最重要的因素,根据内功品质的不同,修炼层数的不同,内功性质的不同,玩家可以获得不一样的基础属性以及属性成长。比如说这门《纯阳功》,它是青州纯阳宫的绝学,紫色等级的内功,玩家拜入纯阳宫,成为亲传弟子后可获得传授。修炼之后就可以得到‘阳’属性的内力,一共有九层,根据修炼的时间,慢慢提升玩家的各项属性,力量,敏捷,回气速度等等,以及对阳刚类的招式的增强效果,对‘阴’,‘毒’属性内功的抵消,克制效果……”
“当然,内功的修炼也是有限制的,不能得到什么功都能练。你练了《纯阳功》那就无法修炼《冰蚕功》这些阴属性,寒属性的内功,练了只会走火入魔,降低人物属性,严重的甚至会属性归零。但是还可以修炼《大日真经》这样同属性的高等级内功,获得更高的属性加成……当然,内功也是可以废除的,废除化功后,就可以转修其他功法……”
“然后是招式,内功决定玩家的属性,而招式决定玩家的攻击效果,当然,你也可以把它们看做是技能。不同的招式也需要不同武器的配合,比如剑法,你没有装备剑的话,就无法使用。但是招式和其他游戏里的技能不同,招式是没有冷却时间,只有内力属性的限制,没有内力就无法使用,这也和普通武侠小说中的设定吻合……使用大多数招式都是需要消耗内力的,不同的招式消耗的内力也不一样,一些威力巨大的招式消耗的内力就格外的多。当然,内力可以通过打坐,吃丹药或者自动回气进行补充,高等级的内功修炼到顶点,那个回气的速度还是很快的……”
“一门招式类武功中一般有好几个招式,表现形式也各不相同。比如说这门金色顶级武学《神龙掌法》,它的攻击效果就是发出去一条金色飞龙!就像这张动态图片中演示的那样,一掌推出,一条龙就飞出去,打在了目标身上。龙头,前龙爪,后龙爪,龙尾,四个部位在敌人身上可以造成四段攻击,具有鲜明的打击感,还带有略微的击退效果,十分的强力。《神龙掌法》这一门武功中就包含九个招式,相当于九个技能,玩家可以自由搭配使用。比如说这招‘亢龙有悔’,势大力沉,发出的龙也特别大,消耗内力极多,但伤害极高,还带有击飞效果,再比如这招‘时乘六龙’,就是群攻招式,一招就能向四面八方发出六条龙,虽然伤害小一点,但覆盖范围极大……”
“为了表现出各种招式的不同特性和打击感,大多数招式都是有一定的特效的,除了上面说的击退,击飞外,还有僵直,击倒,拉拽,摔跌,贯穿,隔山打牛等等攻击特效。比如说这门《天脉剑气》中的招式就是贯穿效果,这门《阴蛇截指》则是僵直效果,这门《暴雪拳》则带有减速效果……”
“然后就是轻功了,轻功有好几种用法,一种是赶路,比如说学了这门绿色轻功《草上飞》,那你的移动速度就会增加不少,从一个地方赶路到另一个地方就能节省不少时间。还有一种追击用的,比如说这门紫色的《八步赶蝉》,就是短距离追击的极品轻功。我们游戏里的AI智能是非常强大的,boss发现打不过会逃,会召集同伴。把这门轻功练到最高层,就可以连续使用八次瞬间移动,相当于《银熊联盟》里的八次闪现!无论追击残血敌人,还是躲避boss大招都非常好用……”
“还有一种是战斗用的,一般是在boss战中使用,比如说这门《八卦连环步》,是一门擅长贴身战斗的轻功,就是可以在boss身边的八个点间自由移动。使用后就会在boss身边形成八个点,像九宫格一样把boss围在中间,直接用鼠标右键点这八个点,人物就会在这八个点上快速腾挪,躲避boss的攻击。当然,boss的攻击范围还是挺大的,可能一招的覆盖范围就有三四个点,想要全部躲过,就需要玩家进行预判才行。不过以后碰到一些会大范围群攻招式的boss,这门贴身类轻功就派不上用场了……”
“还有,内功,招式还有轻功是有套装的,一起使用的话,会有属性方面的加成。玩家在稻花村完成所有新手任务,熟悉了基本操作后,就可以得到一整套的绿色武功的奖励。《八卦掌》,《八卦心法》和《八卦连环步》,三门一起用的话,就会激活套装效果,战斗中每踏出一步,掌法的攻击力就会上升百分之一,打boss的时候就非常好用。”
“那这些武功怎么获得呢?”李昂问道。
阿宾解释道:“武功的获得主要是三个途径,一个是做任务,完成任务,获得奖励。一个是进门派,玩家出了稻花村,就可以去各大门派参与入门考核,考核通过后就可以成为门派弟子,得到武功传授。另一个就是打怪爆,比如说稻花村最后的出村任务,打第一个boss山贼王,打死了他将有几率掉落他手上那把虎头大刀,还有他所使用的《五虎断门刀》这门武功……”
“你说这是沙盒类游戏,那任务怎么体现呢?怎么触发?”李昂又问道:“还有,主要玩法是什么样的?”
“任务我们使用固定任务加随机任务触发模式!武侠游戏嘛,就要有那种孤身一人闯荡江湖的特质!那种面对未知的勇往直前。”想了想,阿宾道:“这款游戏是沙盒游戏,追求的就是自由!玩家出了新手村,进入江湖后就完全自由了!他可以去大门大派参与考核,拜入门派,当一位名门少侠。也可以拜入那些魔教邪派,当一个大魔头。也可以不加入任何门派,完全当一个自由自在的游侠,周游天下。”
“甚至还可以远赴西域,入大雪山,拜大轮寺,进大轮寺三宗里的欢喜宗,学习那门《天地阴阳交征大乐赋》,学成后回中原当个采花大盗。”
“但你也看到了,稻花村在中原腹地,去往西域的路途是十分遥远的,这款游戏也没有什么可以瞬间移动之类的道具或者设施,他就必须控制人物一个城市一个城市的走到西域去。但赶路是需要消耗体力的,消耗干粮的,必须找客栈休息,买干粮,为了赶路快还需要买马匹,给马买马草。这些都是需要花银钱的,他就必须筹集路费。这一路上他就不得不去找一些,触发一些任务做赚钱。”
“比如说固定任务,来到一个新的城市,里面有很多NPC,这些NPC都有各自的故事背景,达到一定声望,属性,或者身份要求后,就可以接到这些任务,比如说有些任务只能是名满江湖的大侠才能接,有的任务需要阳属性内功精湛的人物才能接,有的任务只有魔教使者才能接,有的任务需要一些奇遇道具才能接,令牌,红手帕,绣花鞋什么的。还有城中央的官府布告栏,会有一些缉捕江洋大盗,剿灭城外山贼之类的固定任务发布……”
“再比如说随机触发的任务,游戏内的时间不是一成不变的,每到一定的时间,各个城市就会发生一些大事,玩家正好在这个城市的话,就可以参与这些大事。比如说某某武林名宿六十大寿啦,去了就有机会被指点武功,或者boss打上门来,玩家出手力挽狂澜,获得江湖名望。比如说某某城主之女比武招亲啦,玩家去参加,打败了所有对手,又打败了城主之女,就能抱得美人归,两个人结伴同游江湖,玩家就能同时控制两个角色。还有一些行踪不定的世外高人,玩家要是遇上了,经过了他们的考验,就有可能被他们收为弟子,学习到金色等级的神功宝典……”